《绝地求生》官博今天公布了音效改版计划,音效组将会在今年内逐步对脚步声、落地、攀爬、枪械开火以及室内回音等音效问题进行改版,从而提升玩家们的游戏体验。
其中,8月份将会更新两个功能:暂时性降低音量(以降低游戏对玩家语音干扰)和音量调节指南功能(增加音量调节试听)。
其中,推出音量调节指南功能是因为许多玩家为了不漏听脚步等声音,将游戏音量调整过高,以至于游戏后期会出现音量过大。因此官方在后续的游戏中,将会调整脚步音量,以让玩家们在正常音量下就能听清,并且即使调高音量也无法听到额外声音。
完整公告如下:
玩家们大家好,我是 PUBG 音效组的Park Kyungwon。
音效对战术竞技类游戏特性和PUBG所具有的核心价值而言是最为重要的组成部分之一。PUBG中存在着各种各样的音效,而音效也在游戏玩法中占据着十分核心的地位。为此,今天我想跟各位聊一聊我们打算如何制定长期的游戏音效改版计划,使PUBG的核心价值最大化,为各位玩家提供更加畅快的游戏环境;并为大家介绍今后将要到来的版本中所包含的与音效有关的更新内容。
迄今为止,PUBG已经正式运营近2年了。在此期间,玩家们的玩法风格和游戏方式也发生了许多的变化和发展。我们音效组认为,游戏音效也应当与时俱进,得到与之相应的进化。目前我们正计划在今年之内从6个方面着手,完成对音效的大改版。
·对音效进行优化,提升玩家便捷性
·对与游戏性相关的音效平衡性进行重新调整
·对各种角色动作的相关音效进行改版
·对枪械开火音效进行改版
·对载具音效进行改版
·对室内回音进行改版
将于8月更新的两项功能
这里向各位介绍一下音效改版工程的第一步,将通过8月更新与各位玩家见面的两项与音效便捷性优化有关的更新内容。
·暂时性音量降低功能
长期以来,我们发现游戏开始时的运输机音效、载具行驶音效、轰炸区爆炸音效等因素经常会对小队聊天造成干扰,为此玩家们在聊天时经常不得不通过Ctrl+M键来暂时将游戏静音。我们音效组之前一直在持续监控此类现象,并且为解决该问题而新增了暂时性降低外部音效音量的功能。
在游戏途中按下‘F7’键可以将所有游戏内音效的音量从一定程度上进行降低,但并不会将其完全静音;利用该功能,玩家不仅可以在与队友们进行顺畅的语音交流,还能通过游戏内音效来感受周遭情况。再次按下‘F7’键可以将音效重新切换回正常音量。我们期待此功能为玩家们提供更为高效的游戏环境。
·音量调节指南功能
在游戏初期,玩家们不太会有机会听到音量较大的音效。而由于PUBG的游戏特性的缘故,其他玩家的脚步声等细微的音效都有着非常重要的意义。我们可以看到,有的玩家为了不放弃这些音频情报而特意将整体音量调得特别高。然而该操作不仅会将声音较小的音效放大,也会将游戏内的枪械开火和轰炸区爆炸等声音较大的音效的音量也一并放大。这会导致当游戏进行到中后期,许多音效会对玩家的听觉造成负担。
为了优化此类问题,我们为大家准备了“音量调节指南”功能。该功能将被添加到设置-声音栏目下的总音量中,玩家们可以点击播放键试听游戏内的最大音量,并将音效的音量调节至与游戏环境最为合适的大小。您可以在该功能中试听到在最近距离爆炸的轰炸区音效和AWM的开火音效。我们希望协助您在使用该功能后在不对听觉造成负担的范围内将耳机或音响的音量调节至最佳大小,以便打造出更加畅快且舒适的音效环境。
上述两项与音效有关的便捷性优化功能将通过即将到来的第4赛季第2轮更新登陆测试服与正式服。
以9月更新为目标在进行的工作
假如我们能通过8月份的便捷性优化使音效的功能性得到改善的话,我们计划将于9月份对与角色动作有关的落地音效、攀爬音效、游戏性的重要组成要素之一——脚步声音效和轰炸区音效的平衡性进行重新调整。
脚步声音效的平衡性调整工作
对脚步声音效的平衡性进行重新调整的最重要的目的,是为了给各位玩家们提供更加优质的游戏环境。
从前在设置脚步声音量时,我们基于现实感对音量进行了调整,使得音量会根据声音的传播距离进行变化。在按照策划意图设置各种动作音效的实际传播范围时,我们甚至考虑到了那些音量小到近乎听不见的边缘区间,对该区间的音量也进行了设置。但是在这种情况下,玩家如果将音量极端性地放大,就能捕捉到“隐藏”在这些边缘区间里的细微音效;同时造成了有些玩家为了捕捉这些细微音效而选择了将音量过度地放大的原因。
对此,我们将对脚步声的音量重新进行平衡性调整,并按下图所示,减少脚步声传播范围内的音量下降幅度;而处于该范围外的玩家无论如何放大音量都将无法听到该脚步声。
该工作的目的是为了防止各位玩家由于太过执着于脚步声而将音响的音量调得过高,从而导致音量对听觉造成负担。我们将努力在尽可能维持玩家们熟悉的移动动作等音效的最远传播范围同时使玩家在听到脚步声时能准确地感受到声音的距离。
轰炸区音效的平衡性调整工作
我们知道,游戏中的轰炸区音效给许多玩家在听觉上带来了疲劳感。为了解决该问题,我们计划将对轰炸区音效的音量进行下调。但考虑到轰炸区本身在游戏中的特性及其杀伤力,并为保证现实感与代入感,我们将不会对其进行大幅下调。
落地音效优化工作
之前,无论玩家落地时所处的地面为哪种材质,角色的跳跃和跑酷等动作在落地时都将发出相同的声音。我们计划将在9月份对这部分音效进行优化,让玩家在落地时能根据所处地面的材质发出与之相对应的声音。此外,我们还将根据落地高度对落地音效的传播范围进行区分,让从高处落地时的音效比从低处落地时的音效传播更远的距离。
攀爬音效优化工作
我们将通过9月更新对最近新添加的攀爬动作的音效进行优化。在不影响游戏性的范围内对身体与建筑物墙体相碰撞的声音、衣角与墙体摩擦的声音等音效表现进行调整,使其更加接近现实中的声音。
今后PUBG音效改版计划的长期方向
以8月份和9月份的PUBG音效环境与平衡性改版为起点,今年我们还对音效有着长期的改版计划,这里就简单地跟各位分享一下我们的长期改版计划和改版的方向性。
枪械开火音效改版
为了能为各位提供更具现实感和代入感的枪战环境,我们计划将对开发初期制作的老枪械们的音效进行优化。但为了照顾已经习惯了原枪械音效的玩家们,在音效优化完成后我们计划将在设置中添加对应选项,让玩家们能在新音效与老音效之间进行选择。
我们还打算根据游戏视角的不同,对枪械音效进行一些细微变化。等该改动完成后,玩家在以第1人称视角进行游戏时所听到的枪械音效将比第3人称视角的更具攻击性一些。
除此之外,在野外开火时,所发出的回音也将表现得比从前更写实。
载具音效改版
我们将对载具撞击及路面噪音等音效进行优化,使其更具现实感。此外,我们还将添加玩家上下车时的开门、关门音效,我们期待该改动能在游戏性层面上给玩家们提供更有意义的音效情报。
我们还计划将通过优化,让载具音效能随游戏内不同天气情况进行变化。举个例子,当载具在雨中行驶时,为保证其现实感,我们会通过优化使载具音效中带有路面被浸湿后的感觉。
室内回音改版
为了对玩家进入室内时的音效的细节表现进行完善,我们计划将对室内出现回响时的音效进行进一步强化。举个例子,在改版后,地下碉堡与铁质仓库、混凝土建筑等建筑物都将拥有与其相对应的室内回响音效。在该音效的改版完成后,今后室内的回音音效将会根据建筑物的材质和大小进行变化,让玩家听到的声音更具代入感和真实感。
对于各种角色动作的音效改版
我们打算对多少有些粗糙的现有动作音效进行细分,并进行相应的优化工作。和将于9月份将进行的落地音效、攀爬音效优化一样,我们还计划在尽可能不对游戏性造成影响的范围内对动作音效进行改善,使动作能触发出更为合适的音效,为各位玩家们提供更强的代入感。此外整体音效改善
除此之外,我们音效组还计划将载具行驶音效,海岸周边海浪音效,苍蝇音效等对游戏中各种各样的音效细节进行改善,让各位玩家们可以在更加畅快的环境中享受游戏。
后记
与前文中提到过的一样,本计划的最终目标是将音效提升至与进化后的PUBG和游戏风格相称的水平,为各位玩家们提供更加优质的音效环境。我们希望今后各位在游玩PUBG时,这些经过大改版后的音效的能在游戏中起到更加积极的作用。为此我们将坚持不懈地进行研究,并持续对其进行优化。在更新日期来临前,我们也会通过更新日志和公告将我们音效组所准备的内容详细地与各位分享。也请各位持续关注我们。
谢谢。
PUBG 音效组 Park Kyungwon