近日关于游戏防沉迷系统的话题引发了广大网友的讨论,有人表示游戏的防沉迷系统形同虚设,这种采用技术手段的对未成年人在线游戏时间予以限制的系统,在这群不是那么容易“驯服”的未成年人手中有千百种应对手段,尽管如此游戏中防沉迷系统的存在却是必须存在的。
2月24日,国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开,其中提到,2021年5月31日前,所有游戏企业需完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营。
几个重要的时间节点如下:
此前,中宣部出版局副局长冯士新就在2020年度中国游戏产业年会上表示,国家层面的实名验证系统已基本建成,正组织企业分批接入,在2021年6月1日前,所有上线运营的游戏须全部接入。随着防沉迷实名认证工作的开展,游戏市场也即将呈现出一个全新的面貌。
据了解,网络游戏防沉迷实名认证系统主要的任务有三点,实现全国网络游戏运营平台接入与管理、完成全国网络游戏用户实名认证、采集分析游戏用户时长数据。
防沉迷实名认证已成游戏行业重中之重
最近,“防沉迷”一词的热度持续走高,微博上,#游戏防沉迷名存实亡#登上热搜,矛头主要指向游戏防沉迷系统流于形式,“有些情况累计满5小时被要求下线后,过几个小时登陆又能玩”,“实名认证马马虎虎,随便填写名字身份证号就能通过验证”,类似的声音出现在主流媒体的报道中,被卷入舆论漩涡的游戏公司也遭受着质疑。
而随着相关政策的收紧,防沉迷实名认证已经到了“必须做”“做彻底”的阶段。
除了6月1日所有上线运营的游戏完成接入实名认证系统外,去年游戏产业年会透露的另一个信息是,从2021年开始,《网络游戏适龄提示》团体标准也会是游戏审核上线的必备内容。这份团体标准是在中宣部出版局指导下,由中国音数协联合腾讯、网易、人民网等53家企事业单位共同编制而成,是第一份由官方主导的适龄提示分类文件。不合规的游戏无法审核上线,意味着标准正越来越严格。
接入细则推出后,留给游戏公司执行的时间也只剩3个月了。当然也不能忘了那老生常谈的一句话,游戏公司的防沉迷实名认证系统也需要各方的通力配合才能做得更好,尤其对于未成年玩家,家长的参与势在必行。